Релиз-группа: Genesis (GNS)
1994 - 1995 (игры на дискетах)
Появление Genesis мало чем отличалось от появления сверхновой. Во время пред Рождественского вала релизов в ноябре 1994 они появились на сцене с большим шумом, чтобы потом также быстро уйти. В составе были две хорошо известные группы Legend и Pentagram; это новое сотрудничество в виде Genesis принесло группам быстрый успех под новым лого. А также незамедлительно сделало Genesis одной из топовых групп тысячелетия.
И хотя Genesis действительно удавалось выпускать много крупных релизов, у них также была репутация штамповщиков showel-ware. Обычно этот термин используется для обозначения всего, что не подвергалось контролю качества и ограничениям. Из-за всего этого они заработали прозвище «butgetsis» (баджетсис), которое дали некоторые из их соперников. Это отсылка к тому, что в подавляющем большинстве у них дешевые или бюджетные релизы. Хотя в целом, большинство их игр были приняты и оценены по достоинству.
Genesis с его составом стали целью нападений, часто во главе с до Nexus группой Razor 1911. Позже это делали Eclipse, кстати, в этой группе состояли те же самые люди, что и в RZR1911. Все это развилось в конфликты, затрагивающие их прошлое. В отдельные конфликты втягивали Pentagram и Legend. Изначально было очевидно, что если эти две группы объединились, то они автоматически станут объектом нападений некоторых личностей в пределах сцены.
В прошлом году Genesis (вернемся назад, когда они только строили репутацию королей бюджетной сцены) зарелизили DOS версию отличной дизайнерской программы подземелий, тогда я еще был в Razor 1911, еще перед Nexus. Во всяком случае, Gecko, Eos и Speed Racer могли бы сделать этот релиз больше для фана, как и я (и поверьте мне, я бы мог сделать этих ослов из GNS - вы думаете, что прозвище Budgetsis могло прилипнуть к ним надолго, если бы не отражало действительность?) - The Renegade Chemist, 1995
К сожалению, для большинства на сцене, время дискет подходило к концу. В течение первых шести месяцев 1995, издатели прекратили выпуск «дискетных» игр. Цена изготовления дискет была слишком велика, а стоимость дисководов стала доступной. Такое быстрое развитие игровой PC индустрии оставило много «дискетных» групп без релизов.
Насколько быстро появился Genesis, настолько быстро группа поняла, что специализируется в излишнем и умирающем формате. В середине 1995 группа сфокусировалась на том, чтобы стать CD-Rip отделом TDU-Jam. GNS быстро заменили своего предшественника и стали доминировать в этой области.








