NoDVD.NeT

Главная

Авторизация

Опрос

Счетчики

Всего на сайте: 79
Гостей: 70
Пользователи: Quzoxe, muratce, Mefisto
Роботы: spider Bot, crawl Bot, Google Bot, Yandex Bot, Yandex Bot

A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z       0-9 
А Б В Г Д Е Ж З И Й К Л М Н О П Р С Т У Ф Х Ц Ч Ш Щ Ъ Ы Ь Э Ю Я 
АвторАвтор: Cockroach Slayer | ДатаДата: 7-09-2010, 17:29

Релиз-Группа: Vengeance (VGC)

2004-2005 (игры ISO)

 

Vengeance была не долго существовавшей группой середины 2000-х годов. Говорят, что Vengeance - отпрыск бывшей Deviance, созданная недовольными бывшими членами.


Их самым известным предметом гордости был релиз безумно ожидаемой Half Life 2 от Valve. Игру, которую, как думали многие, будет невозможно взломать из-за сервиса STEAM от Valve: онлайн активация и проверка подлинности. Vengeance хитро создали свой эмулятор Steam, с которым игра думала, что соединяется с родными серверами Valve. А когда  Valve выпустили  патч Source, Vengeance обновили эмулятор, чтобы он работал с внесенным изменениями.


29го июня 2005 года Vengeance обнаружили себя замешанными в Operation Sitedown.  Международный проект, в котором участвовало11 интернациональных правоохранительных органов, устроивших облаву  на 90 объектов и арестовавших 32 человека. Более о Vengeance слышно ничего не было.

АвторАвтор: sairus | ДатаДата: 7-09-2010, 16:05

Релиз-группа: Class (CLS)

1997 - 2004 (рипы игр)

 

«Мир изменился 8 января 1997. После нового года из праха Prestige была создана новая группа. Несколько убежденных, решительных и зачастую эмоциональных людей создали новую группу, известную как Class.

 

Воспользовавшись прошлым опытом они быстро поднялись на вершины чатов PC rip. С первого релиза Magic the Gathering: BattleMage стало очевидно что структура сцены поменялась. С объединенным лидерством над Европой и Америкой, Class стал не просто очередным конкурентом, он стал легендой.

 

Мы бы хотели отпраздновать это событие теперь, т.к. сегодня (после 1234 релизов, эту цифру не смогла переплюнуть ни одна группа, которая бы «работала» постоянно в течение такого длительного периода) группа официально уходит в отставку.

 

За прошедшие 7 лет компьютерные игры, а также сцена сильно изменились. Большинство игр, которые мы могли бы назвать «качественными» стало невозможно риповать, либо нужно потратить слишком много времени и нервов. Нет смысла тратить время на рипы качественных игр, запутанных европейских игр и (если верить некоторым группам) интернет приложений, т.к. многие новички крякинга отдернули бы свои носы с отвращением.

 

В последнее время у нас не было серьезной конкуренции. На протяжении нескольких лет у нас не было достойного соперника, и неважно какие слухи про нас распространяют. Сядьте и подумайте, о группе, которая релизила в месяц по 30 игр (обычно больше) в то время, когда PC игры были в самом расцвете. Эта группа зарелизила такие игры как Total Annihilation, Quake 2, Championship Manager 3, Sims, Grand Prix 4 и Warcraft 3, и это только те, которые можно назвать лучшими.

 

Мы здесь потому что побеждены не соперниками, а самим временем. За семь лет меняются вещи, люди растут, некоторые развиваются. У большинства из нас изменилась жизнь, мы стали старше, а сцена стала меньше. Мы делали все это для фана, а сейча можно сказать, что рипы игр стали как искусство. Мы как истинные деятели искусства поняли, что ветер перемен прошел через время и уже затронул нас. Рипуемые PC игры - это не единственный путь в будущее.

 

Но пусть вас это не беспокоит. Состояние Class будет скорее спячкой, нежели комой. Группа будет релизить игры время от времени, конечно если мы посчитаем их достойными этого. Мы уходим из-за гавна, которые выходит каждый день. Несмотря на то, что мы не оставляем вас одних, мы больше не будем бороться за Extreme Football Manager Season 2004 от Global Star.

 

Спасибо тем, кто сделал эту группу великой. Забудьте о спорах, нам бы пришлось упомянуть слишком много имен. Те кто вознес Class на вершину и помог сохранить позицию, которая сохранялась из года в год - мы знаем кто вы. Вы ушли но, не забыты... память остается навеки.

 

Пока игра закончена, возможно вы увидете нас когда настанет время перейти на следующий уровень. Король покинул земли своей славы.»

 

Взято из последнего NFO от Class.

АвторАвтор: Cockroach Slayer | ДатаДата: 7-09-2010, 15:32

Релиз-Группа: Software Piracy Association (SPA)

1996-1998 (правила)


SPA или Ассоциация Програмного Пиратства изначально бала организацией из 5 групп. Они начали с составления свода правил стандартов, которого каждый должен был бы строго придерживаться.  В июле 1996 года Razor, Prestige, Mantis, Hybrid и Napalm -  ведущие CD-рип релиз группы основали SPA.


SPA не только задали стандарты и правила игровой сцены, но и со временем стали политической сценовой организацией и символом статуса. Поэтому новые, развивающиеся группы хотели бы вступить в Ассоциацию, просто, чтобы люди знали, что они в одной лиге с "большими людьми".


Название «SPA» -  явная издевка над в то время широко известной во всем мире анти-пиратской организацией Ассоциация Издателей Программного Обеспечения основанной в 1984 году, у которой такая же аббревиатура. Естественно, в названиях часто путались и по ошибке они взаимозаменялись, особенно плохо осведомленными людьми на более широкой сцене.


Изначально целью SPA было обозначить дисковое ограничение для всех групп, которого бы строго придерживались. До появления SPA  качество релизов и рипов сильно варьировалось. В погоне за быстрой публикацией игры, многие из рипов были сделаны недостаточно качественно. Вырезание элемента игры, чтобы при этом она оставалась работоспособной — искусный и длительный процесс. Многие из ранних игр вообще не были крякнуты; скорее использовались CD эмуляторы, такие как  VirtualCD, чтобы пользователь мог запустить релиз со своего жесткого диска.


Со временем стало ясно, что первоначальное  50 * 1.44 дисковое ограничение SPA было слишком маленьким. Слишком много игр было невозможно скопировать в такие размеры, чтобы игра при этом оставалась работоспособной. Следовательно, эти  игры пропускались  и часто анонимно рилизились как ISO. В то время  ISO было еще не распространено, так как мало у кого был высокоскоростной выделенный доступ. Постепенно ограничение поднималось, сначала до 65, потом до 75 и в итоге до 90 дисков. Более того, именно вопрос послабления дискового ограничения привел SPA к краху.


"К удивлению, 2 другие крупнейшие группы ( Razor and Hybrid) обратились к группе  Prestige с предложением «голосования» за новое ограничение в 65 дисков.  Prestige считает,  нынешнее ограничение в 50 дисков чрезмерным, но мы согласились на него в духе компромиса, на который пошли 2 месяца назад. Теперь 2 певоначальных члена SPA борятся за ослабление ограничения, как нам кажеться из отчаяния. Если ограничение поднимут, намного больше игр можно будет скопировать в рамках дискового лимита. Это в свою очередь даст Hybrid и Razor больше шансов в бою с PSG, которые, как мы ранее упомянали, доминируют во всех аспектах.


Hybrid and Razor будут спорить о том, что такие высококачественные игры как DaggerFall могут быть опубликованы под новым, 65 дисковым, лимитом. Это, конечно же, правда. Однако, так же правдиво и то, что множество других, не столь качественных игр, выйдут под новым лимитом.  Возможно, вы заметили , что множество больших ( 30+ дисков) релизов быстро переиздается в менее, чем 10 дисках, группами, как мы говорим, «без имени». Даже Prestige не без греха в плане релиза игр, больших размеров, чем необходимо, в целях экономии времени. Не буду оправдываться, но уверяю, что КАЖДЫЙ раз, когда дисковый лимит поднимался, качество копии, в целом, УХУДШАЛОСЬ.
- PRESTIGE И 50-ДИСКОВЫЙ ЛИМИТ (21 Сентября 1996)"


Ко второй половине 1998 года SPA состояла из  Class, Razor, Paradigm и Hybrid, а также младших групп: Origin, Reflux, and Divine.В сентябре Razor и Paradigm предложили вновь поднять ограничение с 75 до 100 дисков. Class и младшие группы были против этого, компромисом стало 90 дисков.  Razor, Paradigm и Hybrid пошли на изменения, а вот Class была категорически против. Дошло до того, что Class раз и навсегда покинула SPA и осталась придерживаться 75-дискового ограничения своих релизов и сайтов.


Ирония в том, что всего несколько недель позднее Class обьединиться с  Razor и Paradigm для создания новой программы из 10-ти пунктов, также известной как The Faction. Их первый пункт говорит о смене дискового лимита на  50 x 2.88 дисков. Это предательство не удивило оставшиеся SPA группы и впоследствии они вернулись к 75-дисковым ограничениям SPA. Это создало  двухуровневую систему, где меньшие группы продолжают ассоциироваться с более ограничительной SPA. В итоге правила  The Faction взяла вверх и SPA исчезла за ненужностью.

АвторАвтор: Cockroach Slayer | ДатаДата: 29-06-2010, 11:33

Релиз-Группа: Paradigm (PDM)

1996-2000 (рипы игр)

 

Изначально Paradigm был экспериментальным проектом некогда известного поставщика Zeus. Zeus интересовало, сможет ли небольшая, но организованная и квалифицированная группа соревноваться с большими парнями. Одноименный эксперимент, продлился пару недель, пока по неизвестным обстоятельствам группа Zeus не решила объединиться с немецкой группой Dynasty и безуспешным RomLight.

В начале группа более или менее преуспевала, но к концу года решила принять предложение объединиться с Razor 1911.  Неудивительно, что слияние продолжалось всего пару месяцев до раскола, или как они это назвали «разлияние», что означало, что группа вернулась. И через годы группа остается мощной силой с солидной репутацией. Так что их слияние с мастерами единовременного бюджета Origin и образование MythPC (позже известной как Myth) в январе 2000 года стало для некоторых сюрпризом.

Paradigm - новая группа, запущенная известным Американским поставщиком Zeus, оставшимися людьми более несуществующего RomLight и членами немецкой группы Dynasty.Группа выпустила несколько качественных релизов и похоже, что с ними будут считаться до конца года.

После его ухода из Prestige, было много сплетен о том, что же случится с Zeus. Прекратит ли он деятельность, поскольку он намекал об уходе на покой? Присоединится ли к другой группе, так как ходили слухи, что многие группы сделали ему предложение? Или он соберет собственную группу? Ответ на наши вопросы мы получили после того, как Zeus решил основать собственную группу, названную в честь себя самого.

Исходным условием формирования ZEUSбыло выяснить, может ли маленькая группа идти в ногу с крупными группами или как  их называл Zeus «большими парнями». Сначала план развивался успешно: ZEUSвыпустил два проекта от Maxis - SimCopter и SimGolf, а вслед за этим значительную игру Syndicate Wars от Bullfrog/EA. Позже выяснилось, что SimCopter была бэта-версией, а SimGolf вообще не работала. Возможно, именно ошибки на ранней стадии обескуражили Zeus, но по неизвестным причинам он решил распустить группу.

Довольно долгое время Dynasty была успешной группой в Германии.  Пару месяцев назад ребята из DNS присоединились к Hybrid и помогли им добиться победы в августе.  Из-за внутренних проблем в Hybrid члены группы Dynasty вернулись в свою старую компанию. Ребят из  DNS заинтересовало публичное объявление в ZEUS NFO- файле, об обновлении группы. Для группы, у которой был всего лишь один крупный американский поставщик, но ни одного европейского и ни одного взломщика, это явно было шансом. И так члены Dynasty решили объединиться с ZEUS, и вместе образовали новую группу – Paradigm.

Существовала  еще одна группа, члены которой считали, что могут внести свой вклад, но были не в лучшем положении, состоя в нынешней группе. Это были члены RomLight или скорее те, что остались от RLT. Holy Beast, Hemp Hoodlum, и остальные из RomLight перешли в Paradigm, видя возможность быть причастными к уважаемым поставщикам. Кстати, именно Holy Beast крякнул инаугурационный релиз FIFA '97 от PDM. Все знают, что Holy Beast один из лучших взломщиков на данный момент, а тот факт, что большинство оригиналов, которые получит PDM, будут внутренними заголовками Zeus, позволит ему ломать множество проектов для группы. Другим членам RLT еще только предстоит доказать себя группе, но кажется мне, что не просто так их взяли в состав, так что ожидайте новостей от них в скором времени. - The Renegade Chemist

 

Краткая история:

1996 – Zeus (человек) уходит из Prestige

1996 – Основана группа Zeus

1996 – Группа Zeus объединяется с Dynasty и RomLight для создания Paradigm

1997 – Основана Origin

1998 – Сформирован PDMISO как ISO филиал

1998 – члены ROM Light в Paradigm создают свою собственную группу ISO - Fairlight

2000 - Paradigm объединяется с бывшими соперниками - Origin и создает Myth

2000 - Class, Myth и Divine соглашаются с новыми рип правилами

2005 – Myth уходит со сцены

АвторАвтор: sairus | ДатаДата: 27-06-2010, 12:08

Релиз-группа: Release on Rampage (ROR)

1995 – 1996 (рипы игр)

 

Если вы собираетесь составить список наиболее знаменитых групп, когда-либо появлявшихся на сцене, то можно с уверенностью сказать, что множество людей поставят Release on Rampage в начало списка.

Некоторые группы известны благодаря тому, что вели грязную игру, есть группы, известные тем, что выпускали невзломанные игры, другие известны тем, что релизили бета-версии. ROR же удалось совместить все эти навыки и таким образом создать наиболее известную сценовую группу, которая когда-либо существовала.

ROR начинали как официальное релизное подразделение группы Fast Action Trading  Alliance (FATE), было это в конце 1995. В то время FATE была очень уважаемой курьерской группой. Но уже через пару месяцев группы отношения стали очень натянутыми и две группы разошлись. После этого ROR решили стать группой, занимающейся только играми.

После раскола The Krazy Little Punk (TKLP) становится лидером группы и можно сказать, что он также становится основателем группы. TKLP был 14-летним ребенком, который вроде бы не попадал в категорию тех, кто состоит на сцене. Он был упрямый, наглый, неопытный и, в довершении ко всему, молодой, но как на грех, у него под рукой было множество ресурсов и поэтому ему дали шанс.

Можно почитать его интервью в RCN 4, а затем почитать в Maniacs реакцию на его требования. В интервью TKLP тратит время на обвинения вице-президента g0d во лжи, мошенничестве и воровстве. А когда он не обвиняет его, то делает для оправдания плохой релиз. Это основная тема для ROR. В том же интервью TKLP рассказывает о релизе “The Dig”, который был выпущен невзломанным случайно. Несколькими месяцами позже в интервью для RCN 19 было сказано следующее..

 

TKLP: За все свое существование ROR выпустили один dupe релиз, это была игра под названием Power. Также мы зарелизили неработающую игру Cyberia 2, но это был не dupe релиз.

RCN: За ВСЕ свое время существования ROR зарелизили только один dupe и один неработающий релиз?  Мне в это трудно поверить.

TKLP: Все вышесказанное - чистая правда.

 

Самая большая ошибка ROR в том, что они зарелизили Quake от ID Software. Quake был сиквелом Doom 2 и соответственно является самой ожидаемой игрой всех времен. TKLP был так уверен, что получит данный релиз раньше других, и поэтому хвастался этим фактом на каждом углу.

 

«Я ничего не гарантирую, но кто знает, может Prestige имеет связи с внутренними работниками ID Software. Но я почти уверен, что ROR получит Quake раньше остальных.»

 

Теперь казалось, что источник TKLP не сможет выжить. Вот таким гениальным образом, TKLP решил объединить уровни из бета-версии игры с кодом игры, основанным на публичной демо-версии. Очевидно, что он уже вляпался со своим хвастовством и теперь ищет решение проблемы. Удивительно, но этот фейковый релиз обманул многих людей, по крайней мере до того момента, как вскрылась вся правда.

 

Defacto: Вы не так давно были в ROR, правильно? И занимали достаточно высокое положение в группе. Расскажите, почему вы больше не связаны с ROR?

Piston: Что ж. Тогда я должен был выбирать между двумя группами. В то время я знал TKLP. И хотя было очевидно, что другие игровые группы имели больше уважения, я решил пойти в ROR и посмотреть, смогу ли я им чем-то помочь. Вот так TKLP и дал мне высокий статус. (Я знал его задолго до этого.) И, очевидно репутация ROR была не такой хорошей, как могла бы быть. Вот так у нас и появились связи в ID Software.  (Поэтому TKLP сказал, что получит Quake раньше всех.) Мы ждали, когда получим Quake от них, но потом пришли поставщики и заявили, что вот финальная версия Quake. TKLP скачал и потестил игру. Он обнаружил, что на месте все уровни. Но это была не финальная версия. Он запаковал ее и отдал крякерам, чтобы они почистили ее, убрали все, что говорило бы про бета-версию, все GFX, упоминающие об этом и т.д., а также много чего еще.

- из Defacto 9

 

Для большинства людей это стало последней каплей и довольно скоро Release on Rampage были занесены в черный списк на многих топ сайтах и на сайтах, принадлежащих другим группам. Фактически забанили ROR на сцене. В итоге ROR развалилась, и TKLP предпринял шаги по созданию новой группы, в попытке обойти бан на сцене. Группа была известна как Reflux и не окупилась даже в начале. Reflux была немедленно забанена и, соответственно, все сразу подумали, что это та же самая группа, просто с другим названием. Но со временем, Reflux удалось добиться отмены бана и даже просуществовать какое-то время.

 

Краткая история группы:

1995 - Release on Rampage создана как подразделение FATE

1995 - ROR покидает FATE и становится отдельной группой

1996 - ROR релизят измененную бета-версию самой ожидаемой игры от ID Software - Quake

1996 - Основные сценовые группы заносят в бан все релизы ROR на своих сайтах

1996 - ROR меняет название на Reflux в попытке избежать бана (это не сработало)

АвторАвтор: Cockroach Slayer | ДатаДата: 16-06-2010, 13:09

Релиз-Группа: Sodom

1995-1998 (утилиты, приложения)

 

Sodom так же как и прежде Российская группа Drink or Die быстро стал международным. Sodom известен своими выпусками изданий Novell. Так же известность можно приписать и тому, что многие из наиболее проактивных групп в искоренении пиратства, избегали данного издателя. Более того, многие BBS тут же запрещали все издания Novell, что явно не упрощало целей Sodom.

 Единственный яркий исторический момент от Sodom – создание ими группы Defacto и сценового журнала Defacto.

 Sodom была основана русским парнем 11го июня 1995, который решил доказать, что он тоже может создать успешную группу и продвинуть ее в лидеры. Он был известен как KNike с 1992 по 1994 года. В начале 1995 он сменил ник на Tok. Слово «Tok» на русском означает «Электричество, Высокое напряжение». Так же, в России он занимался каратэ до, стиль «Шотокан» . По разным причинам два года спустя он добавил слово «Saint» к своему нику.

 Tok начал поиски целеустремленных людей, которые бы подошли Sodom. Название “Sodom” было придумано Netrunner, и задержалось, став именем лэйбла. Третьим в состав Sodom вошел Jack in The Box (ранее был известен как GhostRider и Mr Reflex). С Jack-ом в группе стало намного веселей.

 Участники Sodom были одними из самых популярных пиратов в России. Никаких проблем с рекламой не было, все знали о появлении  новой сильной группы, от которой  можно было ожидать качество. Позже, когда 187 (Rebelion Authority, Sodom Whq bbs, Sweden) и другие известные ребята, такие как: Emigree (Splatter King, Sodom Ehq bbs), Explozive (#1 Russian Courier), Captain Power (#1 Saint Petersburg Coder/Cracker) присоеденились к Sodom, уже никто не сомневался в том, что они потрясут мир.

 На заре Sodom выпускали все, что считали интересным, кряки, аддоны, утилиты и даже некоторые игры. К концу 1995 Sodom занялся исключительно утилитами и кряками к ним. – Архивный веб-сайт Sodom.

 

Краткая история:

1995 - Основание Sodom

1996 - Sodom создает журнал Defacto конкурирующий с Reality Check Network

1996 - Defacto отделяется от Sodom

1998 - Sodom распадается

АвторАвтор: sairus | ДатаДата: 19-04-2010, 19:22

Релиз-группа: Quartex (QTX)

1995 - 1998; 2006 - 2007 (игры на дискетах, iso)

 

Quartex - это название, которое надолго закрепилось на старых Amiga демо и кряк сценах. Первоначально появилась летом 1988. На PC ассоциировалось в лучшем случае с тем, что можно назвать сильно рандомными релизами.

В 2004 они зарелизили несколько различных ISO приложений для КПК, после этого они вернулись на PC и были в «спячке». В июне 2006 мы увидели первый пропер к PC ISO - Rome Total War - Alexandria © Sega, который был признан nuked из-за плохого кряка. Прежде чем мы увидели другие их релизы, прошло довольно много времени.

В .txt 'S.T.A.L.K.E.R. - Shadow Of Chernobyl (c) THQ *NOTE FOR RETARDS*', Vitality утверждают, что ранние релизы Quartex фактически были релизами от Hatred.

Еще один факт, что Hatred также выпускают некоторые хреновые релизы, которые они не смогли сломать из под лого Quartex. Hatred использовали их из-за того, что они ломали игры со слабой защитой.

АвторАвтор: sairus | ДатаДата: 15-04-2010, 19:58

Релиз-группа: Tyranny (TRN)

1994 - 1996 (игры на дискетах)

 

Tyranny была «дискетной» группой, которая релизила середнячок, но она также оказала влияние на сцену в течение 1994. Группа была создана в апреле 1994 и находилась в Нью-Йорке, была известна как Phoenix, лидером группы был вездесущий Cyber Angel. Phoenix появился после большого раскола Tristar & Red Sector Inc., при этом британские участники группы откололись и помогли создать Legend. Тем временем американские участники появились в группе Phoenix, при этом оставив европейским участникам название TRSI.

Это было время, когда группа из СССР взволновала международную сцену. Группа делала упор на релизы определенных приложений и утилит, теряя при этом первоначальный статус универсальной группы. Phoenix видели перспективу и эти две группы объединились, реорганизовались и опять разделились. Была создана новая игровая группа Tyranny, в то время как Drink or Die стали группой, занимающейся только приложениями и утилитами. Идея состояла в том, что эти две группы будут выпускать совместные релизы. Все приложения брали на себя DOD, а игры соответственно доставались Tyranny.

Drink or Die продвигаются в этой области и в конце концов становятся одной из самых больших и позорных групп на сцене (позже привлекли внимание СМИ). У Tyranny срок существования был менее ярким и более коротким. Одно время у них была репутация «мусорной» группы. Она исчезла после случайного набора релизов, которые многие оценили по достоинству.

«Что приподнесли мне Tyranny. Вы когда-нибудь видели группу, которая зарелизила больше дерьма чем они? INC делали также, но у них было много громких релизов, чтобы держаться на уровне. Кажется, что Tyranny это синоним «отборного дерьма», и хотя мне нравятся Cyber Angel и его окружение, я не могу уважать группу, которая строит свою репутацию из гавна.» - The Renegade Chemist (1995)

В 1995, Tyranny, как и многие другие группы обнаружили, что они попали в тяжелую ситуацию, т.к. им нечего релизить. Это было время, когда буквально за одну ночь издатели решили отказаться от выпуска игр на дискетах. Это было связано с увеличением стоимости дискет, а также увеличением «размера» игр. В финансовом плане все это выглядело очень отталкивающе.

В итоге Tyranny решили податься в область CD-Rip, но там не смогли конкурировать с такими группами, как Hybrid и TDU-Jam, а это были топовые группы. Все это, а также недостаток мотивации или времени, возможно, показывали, что это уже конец для группы.

Выглядело странно, но в 1996 Cyber Angel выкупил группу. Страдающий от чрезмерного размера дисков на CD-Rip сцене, он клянется, что вернет группу к источникам, а именно будут релизы только «дискетных» игр. Это был очень странный шаг, поскольку к этому времени уже не осталось игр, выпускаемых на старом 3.5” дискетном формате, это был лишний формат. Надо сказать, что новая Tyranny выпустила всего несколько релизов, которые едва заметили на сцене, прежде чем кануть в небытие.

АвторАвтор: sairus | ДатаДата: 13-04-2010, 19:53

Релиз-группа: Legend (LGD)

1994 (игры на дискетах)

 

Название Legend - это классический бренд, который использовала группа, в свое время доминировавшая на Commodore сцене. Но достаточно странно, что на PC эта группа никогда не показывала себя хорошо. Изначально название появилось в 1993, как Legend PC. Это была недолго просуществовавшая разобщенная группа, созданная экс-участниками INC, которые, как предполагается, позже вступили в The Dream Team.

Настоящая Legend появилась в начале 1994. Она была создана несколькими европейскими участниками Legend из Commodore 64 сцены, которые пытались пробиться на PC.

Из-за того, что мы быстро приняли решение что-то сделать на PC сцене - у PC/Legend нет  коммутационных досок, курьеров и сайтов распространителей. Если кто-то заинтересован, чтобы сделать сайт распространитель или стать курьером - Legend ждет вас, свяжитесь с нами... - Один из первых Legend NFO

В мае 1994 началась война с Razor 1911, а если быть точным, то с некоторыми из их лидеров. Ходили слухи, что одному из их лидеров, Butcher, надоело, что некоторые люди срывают финансовые поставки группы. По другим предположениям, он просто играл с властью и показывал самолюбие. В итоге это привело к тому, что Butcher покинул группу и прихватил с собой некоторых участников, поставщиков и сайты. (включая Razor Courier и EU HQ)

Westbam, который состоял в двух группах - Razor 1911 (PC) и Legend (C64), присоединился к Butcher и, вероятно, с его помощью в Legend PC приняли парней из Legend Commodore 64. Вскоре Legend состояла из бывших участников Razor 1911, бывших Британских участников TRSI и бывших участников Legend C64/Amiga. Группа была вполне успешной. Британские участники TRSI присоединились к группе после того, как они вышли из TRSI из-за проблем с  немецким руководством группы или из-за специфических потребностей.

А затем ни с того ни с сего Westbam позвонил мне и сказал, что половина участников RZR, включая первоначальных поставщиков, покидают группу, что создать новую группу под названием Legend. Я конечно же ему не поверил, особенно, когда он сказал, что Butcher собрался покидать группу, но когда несколько часов спустя мне позвонил Butcher и сказал тоже самое, я понял, что это правда. Вступление в группу первоначальных поставщиков Razor 1911 и основных участников TRSI одновременно, сделало группу действительно классной. Мы знали, что могли забрать штаб-квартиру TRSI себе, и поскольку это помогло бы нам - мы так и поступили. - Tazman, The Naked Truth 1

В наследие Legend оставила Razor на грани распада и фактически уничтожила TRSI на PC. Остатки Razor несомненно проиграли Legend'е. Также было неожиданностью, что под конец года Legend «умерла» из-за ареста Butcher. Оставшиеся участники Legend объединились с главным конкурентом Razor - Pentagram. После объединения этих двух групп возникла новая отличная группа, известная под названием Genesis!

 

Краткая история группы.

1988 - Legend создана на Commodore 64

1994 - участники Legend C64 создают Legend PC

1994 - управление группой берут бывшие участники Razor 1911

1994 - один из лидеров Legend арестован, остатки группы объединяются с Pentagram и создают новую отличную группу, известную как Genesis

АвторАвтор: sairus | ДатаДата: 6-04-2010, 20:32

Релиз-группа: Genesis (GNS)

1994 - 1995 (игры на дискетах)

 

Появление Genesis мало чем отличалось от появления сверхновой. Во время пред Рождественского вала релизов в ноябре 1994 они появились на сцене с большим шумом, чтобы потом также быстро уйти. В составе были две хорошо известные группы Legend и Pentagram; это новое сотрудничество в виде Genesis принесло группам быстрый успех под новым лого. А также незамедлительно сделало Genesis одной из топовых групп тысячелетия.

И хотя Genesis действительно удавалось выпускать много крупных релизов, у них также была репутация штамповщиков showel-ware. Обычно этот термин используется для обозначения всего, что не подвергалось контролю качества и ограничениям. Из-за всего этого они заработали прозвище «butgetsis» (баджетсис), которое дали некоторые из их соперников. Это отсылка к тому, что в подавляющем большинстве у них дешевые или бюджетные релизы. Хотя в целом, большинство их игр были приняты и оценены по достоинству.

Genesis с его составом стали целью нападений, часто во главе с до Nexus группой Razor 1911. Позже это делали Eclipse, кстати, в этой группе состояли те же самые люди, что и в RZR1911. Все это развилось в конфликты, затрагивающие их прошлое. В отдельные конфликты втягивали  Pentagram и Legend. Изначально было очевидно, что если эти две группы объединились, то они автоматически станут объектом нападений некоторых личностей в пределах сцены.

В прошлом году Genesis (вернемся назад, когда они только строили репутацию королей бюджетной сцены) зарелизили DOS версию отличной дизайнерской программы подземелий, тогда я еще был в Razor 1911, еще перед Nexus. Во всяком случае, Gecko, Eos и Speed Racer могли бы сделать этот релиз больше для фана, как и я (и поверьте мне, я бы мог сделать этих ослов из GNS - вы думаете, что прозвище Budgetsis могло прилипнуть к ним надолго, если бы не отражало действительность?) - The Renegade Chemist, 1995

К сожалению, для большинства на сцене, время дискет подходило к концу. В течение первых шести месяцев 1995, издатели прекратили выпуск «дискетных» игр. Цена изготовления дискет была слишком велика, а стоимость дисководов стала доступной. Такое быстрое развитие игровой PC индустрии оставило много «дискетных» групп без релизов.

Насколько быстро появился Genesis, настолько быстро группа поняла, что специализируется  в излишнем и умирающем формате. В середине 1995 группа сфокусировалась на том, чтобы стать CD-Rip отделом TDU-Jam. GNS быстро заменили своего предшественника и стали доминировать в этой области.

АвторАвтор: sairus | ДатаДата: 30-03-2010, 19:54

Релиз-группа: Dynamix (DNX)

1994 - 1996 (рипы игр)

 

Dynamix были маленькой и относительно неизвестной группой, которою в конце 1994 создал BlueWater. Не то, что они были успешны, вскоре они были поглощены группой Eclipse, которая специализировалась на «дискетных» играх. В середине 1995 группа была создана заново, и профилем были CD-Rip игры, это произошло в тот момент, когда стало ясно, что сцена «дискетных» игр и Eclipse умирают.

Бы официально это были две братских группы. Но вторая фаза существования Dynamix опять не продлилась долго, и они решили объединиться с Hybrid, которые в основном были CD-Rip ответвлением Eclipse.

Dynamix вновь появились на сцена на несколько месяцев после раскола между участниками Hybrid в марте 1996. Изначально, первые участники Hybrid (имеются ввиду европейцы), хотели развить группу в «группу 21 века», т.е. сократить бездельников, а также выгнать курьеров и убрать электронные доски объявлений. Очевидно, многим не нравилась такая прогрессивная идея, особенно системным операторам затронутых сайтов. Многим из них удалось убедить The Renegade Chemist, Zeus и других избавиться от Hybrid и улучшить Dynamix.

Что ж, раскол ни пошел на пользу ни одной группе. Hybrid потеряли большинство из их базируемых в США деятельности и поставок, в то время как структура и организация Dynamix осталась в чуть более чем неактивном режиме. После нескольких недель неактивности, Dynamix удалось затащить игру года (было в 1996), а именно Duke Nukem 3D, за что надо сказать спасибо их знаменитому поставщику - Zeus.

Так или иначе, я начал с того, что сделал Zeus несколько телефонных звонков и сказал о нескольких выходящих играх, в том числе Duke Nukem 3D. Zeus отдал нам Duke Nukem 3D и Dynamix опять были на слуху после двухмесячного «отдыха», в то время как Crackpot находился в полном контроле. - The Renegade Chemist, Reality Check Network 22

Даже после этого релиза, несомненно, для большинства в группе, это на пользу не пошло и последовало предложение объединиться с Prestige. Prestige были Amiga группой и на PC создателем группы был Zion, он был участником Eclipse и Hybrid. К сожалению, из-за конфликта интересов между четырьмя лидерами Dynamix, объединение не состоялось.

Вот так Zeus, The Renegade Chemist и его коллектив покинули Dynamix и присоединились к Prestige, вскоре и остальная часть Dynamix последовала их примеру. Хотя может быть все это вымышленно, но после «смерти» Dynamix было много неразберихи и много участников даже не знали, что они теперь состоят в Prestige. Таким образом некоторые из этих участников последовали за Hemp Hoodlum и присоединились к ROMLight, которые были CD-Rip подразделением Fairlight. Еще интересней то, что год спустя ROMLights тронулись с места, чтобы уравняться и объединились с Zeus, для создания Paradigm, предшественника Myth.

Больше информации о Dynamix можно найти в Reality Check Network 22. The Renegade Chemist поговорил об этом в длинной статье под названием «Prestige и Dynamix - Настоящая история»

 

Краткая история группы.

1994 - Hybrid объединяются с некоторыми бывшими участниками Razor 1911 и создают Eclipse

1994 - основана группа Dynamix

1994 - Dynamix присоединяются к Eclipse

1995 - Eclipse становятся серьезной силой на сцене, но только в релизах «дискетных» игр

1995 - буквально за одну ночь издатели игр отказались от формата дискет

1995 - две CD-Rip группы отделяются от Eclipse, это были Dynamix и Hybrid

1995 - Dynamix и Hybrid объединяются под лого Hybrid. Hybrid доминируют во время Рождественского вала релизов в 1995

1996 - Dynamix отделяются от Hybrid, для того, чтобы стать группой, находящейся только в Европе

1996 - Dynamix зарелизили игру года - Duke Nukem 3D

1996 - Dynamix разваливаются, некоторые участники уходят в ROMLight, остальные присоединяются к Prestige

 

АвторАвтор: sairus | ДатаДата: 30-03-2010, 19:49

Релиз-группа: The Untouchables (UNT)

1993 (игры на дискетах)

 

The Untouchables - это результат объединения двух маленьких групп, XAP и UNiQ, которые находились в Мэриленде, Виргиния. Изначально планировался альянс маленьких групп, но в феврале 1993, после того, как Skillion и Pyradical отказались с ними сотрудничать, они стали действовать в одиночку.

UNT были весьма успешны для маленькой группы и со временем росли. По прошествии нескольких месяцев после создания UNT, было решено снова поменять название, после того как к ним вошли несколько недовольных участников из других групп, многие из них раньше состояли в Nexus. Таким образом, была создана Pentagram, которая, в конечном счете, перерастает в Genesis, а затем в TDU-Jam.

В будущем эти группы много враждовали с Razor 1911. Вражда была не только из-за конфликта между The Renegade Chemist, лидером Razor 1911, и Bandieto, лидером UNT. А из-за инцидента, который случился, когда UNT только были созданы.

Когда группа только была создана, один из руководителей группы, The Whistler, который был также системным оператором популярной местной коммутационной доски, известной как Apocolypse. Так случилось, что Apocolypse был главной штаб-квартирой Razor 1911. И какое-то время велась двойная игра, это была штаб-квартира Razor 1911 и The Untouchables. Конечно, это было неприемлемо для обеих групп, и решение необходимо было найти.

Что ж, Bandieto сумел убедить The Whistler, выкинуть Razor 1911 и стать эксклюзивной главной штаб-квартирой The Untouchables. Естественно, The Renegade Chemist обиделся и обвинил UNT в краже их главной штаб-квартиры, что и послужило развитием жесткой конкуренции между группами.

Pentagram не та группа, с которой стоит иметь отношения, не та группа о которой стоит беспокоиться. Из того, что они зарелизили можно выделить только две игры, да и те не под Windows (Lands of Lore и другая игра, которую они зарелизили, но был еще парень, который зарелизил ее на день раньше, чем PTG, но релизы был nuked и никто о нем не узнал), это показывает, что PTG ниочем, но UNT и, в меньшей степени, PE были кучкой ламеров, которые делали что-то, чтобы привлечь внимание и чтобы стать известными, но утверждают, что им это не интересно. Участники PTG не заслуживают потраченного времени, доступа на приличные коммутационные доски или даже обращений. Участники этой жалкой группы будут уместны там, где смогут почерпнуть немного уважения и осознают игру по правилам. До появления PTG они были только мошенниками и сплетниками; все участники этой группы, которые не заслуживают там быть, должны покинуть группу до того, как все поймут, насколько низко пали эти неблагодарные люди. - The Renegade Chemist, Razor NFO (Front Page Sports: Football Pro from Sierra Dynamix)

Dr Insanity также дает несколько интервью в The Naked Truth 1 и Adrenalin 1, где упоминает о The Untouchables.

 

Краткая история группы.

1993 - XAP и UNiQ объединяются, чтобы создать The Untouchables

1993 - The Untouchables забрали коммутационную доску Razor 1911, что привело к вражде между ними и Razor

1993 - бывшие участники Public Enemy, Razor 1911 (и возможно Nexus) присоединяются к The Untouchables и создают Pentagram

АвторАвтор: sairus | ДатаДата: 25-03-2010, 19:58

Релиз-группа: Pentagram (PTG)

1993 - 1994 (игры на дискетах)

Проследить, как точно появилась Pentagram немного трудно. Мы знаем, что группа состояла главным образом из The Untouchables, которые объединились с вызывающими недовольство участниками Public Enemy, а также с несколькими участниками Razor 1911. Их первый релиз состоялся 30 июля 1993, это была высоко оцененная игра Lands of Lore от студии Westwood.

С самого начала Pentagram была сильным наследием предыдущих групп, и в итоге развилась вначале в Genesis, затем в TDU-Jam!. За 18 месяцев существования группе удалось поглотить такие группы, как The Humble Guys и The Dream Team, в свое время это были группы номер один. Группа также притягивала к себе негативное отношение и ненависть конкурентных групп, таких как Razor 1911.

PTG начался с Lands of Lore и никогда не останавливался... PTG работали хорошо весь 1994... только ноябрь был «потерянным» месяцем, т.к. Zeus [Razor 1991] поставлял продукцию значительно хуже обычного. В PTG я был одним из главных поставщиков... Это я слил большинство громких игр от Sierra (Gabriel Knight и т.д.), с меня ушло около 100 игр. - Dr Insanity, The Naked Truth 1

Довольно неожиданно, что группа была успешной из-за частых внутренних и внешних конфликтов. К примеру, возьмите лидеров группы. Первоначально в группе было четыре лидера - Bandieto, Lord Thinker, Youngblood и The Professor. Три месяца спустя Lord Thinker покинул группу из-за конфликта с Bandieto, они не могли решить, кто будет контролировать группу. Все закончилось тем, что он создал свою группу, Syndrome, и через некоторое время присоединился к своим бывшим конкурентам - Razor 1911.

Youngblood покинул группу несколько месяцев спустя, после того как он не согласился с решением, выдвинутым Bandieto, в котором предлагалось сменить Pentagram WHQ на Dr Insanity, сейчас легендарным в Digital Underground. The Professor и его электронная доска объявлений (бывшая WHQ) покинули группу из-за некоторых финансовых трудностей, таким образом остался только Bandieto, как первоначальный основатель. К счастью, Dr Insanity, главный поставщик, и Fanfan Latulipe вступили на лидерские позиции и продолжили руководить Pentagram, а позже и его наследием.

В ноябре 1994, Pentagram объединяются с Legend (которые появились в результате раскола Razor 1911) и создают Genesis. Название предложил Dr Insanity, «Я думаю, что выбрал название Genesis, потому что это то, чем мы были .. ЗАРОЖДЕНИЕ .. рождение нашей новой группы.»

Краткая история группы.

1993 - The Untouchables появились в результате слияния XAP и UNiQ

1993 - Бывшие Public Enemy и Razor 1911 присоединились к The Untouchables и создали Pentagram

1994 - Pentagram объединились с Legend и сформировали Genesis

АвторАвтор: sairus | ДатаДата: 14-03-2010, 13:47

Статья находится в полной версии новости.

АвторАвтор: sairus | ДатаДата: 14-03-2010, 13:38

Статья находится в полной версии новости.


/divform action=